
0898-08980898
RAYBET雷競技近幾年,在國際賽事的推動(dòng)下,電競從業(yè)者越來(lái)越多,電子競技已成為新興產(chǎn)業(yè)。今年4月,人力資源和社會(huì )保障部等三部門(mén)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中包括電子競技員及電子競技運營(yíng)師這兩個(gè)電競相關(guān)的職業(yè)。不過(guò),盡管當前電競職業(yè)化發(fā)展如火如荼,我國電競行業(yè)人才仍十分稀缺。人社部近日發(fā)布的電子競技員和電子競技運營(yíng)師就業(yè)景氣現狀分析報告顯示,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預測未來(lái)5年,我國電子競技員人才需求量近200萬(wàn)人RAYBET雷競技,電子競技運營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。
說(shuō)到電子競技,很多家長(cháng)視之為“洪水猛獸”,認為就是“打游戲”“不務(wù)正業(yè)”。但在看過(guò)電子競技員的職業(yè)定義后會(huì )發(fā)現,電子競技絕對不是“打游戲”那么簡(jiǎn)單:根據定義,電子競技員是從事不同類(lèi)型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動(dòng)表演的人員。
與那些沉迷游戲的少年不同,對電子競技職業(yè)選手來(lái)說(shuō),電競是一份工作,需要長(cháng)時(shí)間艱苦的訓練和團隊合作,需要很強的責任心和自律精神。一位職業(yè)選手說(shuō),他凌晨2時(shí)休息,上午11時(shí)起床,除了吃飯和體育活動(dòng),每天都要訓練十幾個(gè)小時(shí),包括無(wú)數次敲打鍵盤(pán)和戰術(shù)研討。也正因為如此,受傷病困擾的電競選手不在少數。
從“電子競技是洪水猛獸”到“健康的電子競技活動(dòng)”,近兩年,電子競技的社會(huì )認可度大大提高。據了解,目前我國正在運營(yíng)的電子競技戰隊(含俱樂(lè )部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,還有大批半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事賽場(chǎng)上。2018年,電子競技亮相雅加達亞運會(huì ),中國電競團隊斬獲兩金一銀;S8(英雄聯(lián)盟第八賽季)總決賽吸引了全球2.05億玩家觀(guān)看,中國IG戰隊在S8奪冠一事也受到極大關(guān)注。
伴隨電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),電子競技運營(yíng)師也應運而生。作為電競產(chǎn)業(yè)從事活動(dòng)組織及內容運營(yíng)的人員,電子競技運營(yíng)師需要完成包括電競執行、電競運營(yíng)、電競策劃等核心工作內容,促進(jìn)企業(yè)電競活動(dòng)及內容質(zhì)量的產(chǎn)出。目前,在國內,除了電競賽事相關(guān)企業(yè)外,電競產(chǎn)品運營(yíng)企業(yè)、贊助商、直播平臺、電競俱樂(lè )部、廣告公司等都需要電競運營(yíng)師崗位,尤其缺乏擅長(cháng)經(jīng)營(yíng)管理、市場(chǎng)運營(yíng)及內容制作的“電競+”的復合型人才。
“投身電競并不等于當職業(yè)選手,不應把電子競技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競技正是瑕不掩瑜的部分。電子競技可以為電子游戲糾偏。”亞奧理事會(huì )終身名譽(yù)副主席魏紀中認為。
近年來(lái),電競項目由繁到簡(jiǎn),從重度走向輕度,電競項目受眾不斷擴大。從全球來(lái)看,2019年電子競技總觀(guān)看人數增長(cháng)到4.54億,同比增長(cháng)15.0%;核心電競愛(ài)好者的人數將達到2.01億RAYBET雷競技,同比增長(cháng)16.3%,其中,我國核心電競愛(ài)好者預計達到7500萬(wàn)人。
隨著(zhù)電競市場(chǎng)環(huán)境的不斷成熟,其從業(yè)者規模和平均薪資也有了明顯提升。據報告,目前國內電競從業(yè)人員超過(guò)50萬(wàn)人,分別有86%和89%的電子競技員和電子競技運營(yíng)師的薪資是當地平均工資的1至3倍RAYBET雷競技,電子競技員和電子競技運營(yíng)師薪資普遍高于當地平均薪資。
其中,電競職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎金、績(jì)效獎金,有能力的還可以通過(guò)廣告代言和簽約直播等獲得不菲的收入。不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線(xiàn)選手、二線(xiàn)選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,其中頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達到百萬(wàn)元以上。電子競技運營(yíng)師從業(yè)人員則遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區,而山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設也帶動(dòng)了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。
報告還預測,電子競技行業(yè)就業(yè)具有廣闊前景,市場(chǎng)需求量和從業(yè)數量將呈現井噴式增長(cháng),未來(lái)將會(huì )遍布全國各個(gè)一、二、三線(xiàn)城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節的核心崗位。
“電子競技員和電子競技運營(yíng)師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認可。電子競技是未來(lái)發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及文化、旅游等方方面面,內涵十分豐富。無(wú)論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達到五位數。但是在運動(dòng)員保障方面還亟待規范,選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們如何進(jìn)行科學(xué)的訓練和康復,都需要更細致的規范。”四川省電子競技運動(dòng)協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)劉葉航說(shuō)。
從目前來(lái)看,電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低。報告數據表明,被調查的電子競技員中,有54%的人年齡分布在16~22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23~30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31~40歲之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。
從學(xué)歷來(lái)看,受調查的電子競技員中,高中或中專(zhuān)學(xué)歷占比最高,為46%,其次是大專(zhuān)學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。由此可見(jiàn),電子競技員學(xué)歷相對要求不高,基本集中在大專(zhuān)、中專(zhuān)學(xué)歷。
“電子競技員的黃金時(shí)期為17歲到25歲,之后就要開(kāi)始考慮轉型。”一位電競戰隊負責人說(shuō),電子競技運營(yíng)師是電子競技員的主要轉型方向。
總體上看,電競行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對較短。有58%被調查的電競從業(yè)人員工作年限在1~3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3~5年,這兩項占據了被調查者總數量的88%。報告分析認為,這與整個(gè)電競行業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。
如果有志于進(jìn)入電競行業(yè)或者進(jìn)一步讀書(shū)深造,去哪里能讀電競專(zhuān)業(yè)?根據報告,在高校方面,中國傳媒大學(xué)開(kāi)設了數字媒體藝術(shù)(數字娛樂(lè )方向)專(zhuān)業(yè),中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、南昌工學(xué)院、四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、北京吉利學(xué)院等也開(kāi)設了電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)。
編者按:近期,互聯(lián)網(wǎng)應用適老化改造成為輿論熱點(diǎn)。相比尚不熟悉互聯(lián)網(wǎng)的老人,已經(jīng)能夠熟練掌握互聯(lián)網(wǎng)應用操作的老年網(wǎng)民同樣面臨網(wǎng)絡(luò )謠言、網(wǎng)絡(luò )詐騙、虛假廣告等陷阱,他們抵御風(fēng)險的能力遠低于年輕網(wǎng)民。…
在現代社會(huì )數字化與智能化飛速發(fā)展的當下,老年人與互聯(lián)網(wǎng)之間的“數字?zhù)櫆稀币殉蔀楸仨氂庠降恼n題。2020年底,工信部正式印發(fā)《互聯(lián)網(wǎng)應用適老化及無(wú)障礙改造專(zhuān)項行動(dòng)方案》。…