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全民電競——棋牌游戲RAYBET雷競技與電子競技擦出的奇妙火花 電競世界

時(shí)間:2024-07-12 16:42:52
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  RAYBET雷競技12月26日,由湖南省體育局指導,騰訊棋牌主辦的2021騰訊棋牌系列賽事總決賽成功舉辦,來(lái)自《歡樂(lè )斗地主》、《歡樂(lè )麻將》、《騰訊野狐圍棋》、《天天象棋》四款產(chǎn)品共六大賽道的逾百位總決賽晉級選手經(jīng)過(guò)多日角逐,為全國數以?xún)|計的棋牌愛(ài)好者帶來(lái)了一場(chǎng)場(chǎng)精彩絕倫的智力運動(dòng)賽事。

  這是騰訊棋牌賽事走過(guò)的第七個(gè)年頭。回顧過(guò)往,棋牌從小眾到大眾,從線(xiàn)下到線(xiàn)上,從游戲到電競RAYBET雷競技,棋牌游戲經(jīng)歷了幾十年的風(fēng)雨,終于以嶄新的面貌回到大眾面前。

  從1988聯(lián)眾把棋牌從線(xiàn)下搬到線(xiàn)上,中國電子棋牌游戲已有幾十年的悠久歷史了。此后,游戲茶苑、中國游戲中心、邊鋒棋牌、QQ游戲等都陸續出現在了大家的視野中。2003年之后,棋牌游戲行業(yè)迎來(lái)了飛速發(fā)展,隨著(zhù)各方資本的涌入以及行業(yè)內的自我進(jìn)步,游戲漸漸不只是游戲。

  2007年“JJ比賽”橫空出世,推出了第一款產(chǎn)品——JJ斗地主,開(kāi)啟了棋牌競技比賽模式。2011年,JJ比賽和國家體育總局、社會(huì )體育指導中心合作,以討論斗地主競賽規則為主題,邀請國內很多名知名專(zhuān)家參加會(huì )議。同年,編寫(xiě)出版了《中國二打一撲克競賽規則》,力求使斗地主比賽走上規范化管理和競技化發(fā)展道路。

  但一個(gè)行業(yè)的發(fā)展總不會(huì )是一帆風(fēng)順的。2016 年起,越來(lái)越多的游戲企業(yè)入局,通過(guò)收購、并購的方式瓜分這片市場(chǎng)。在行業(yè)越做越大的同時(shí),一些公司開(kāi)始被利益迷暈了眼。為了增加競技性,有的游戲運營(yíng)商推出了“幣商”模式,為棋牌游戲中的虛擬幣提供變現服務(wù)——然而國家規定游戲虛擬幣不能變現,否則就是賭博。涉賭模式為不法商家帶來(lái)了暴利,使不良風(fēng)氣迅速蔓延至整個(gè)行業(yè),這一時(shí)期的電子棋牌游戲娛樂(lè )功能減弱,賭博功能占據了主導地位。這也成為了日后棋牌電競發(fā)展路上的一個(gè)絆腳石。

  2017年,中宣部、公安部等八部委聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于嚴格規范網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的意見(jiàn)》,涉賭棋牌游戲成為重點(diǎn)整治監管對象。2018年,“幣商”及涉事平臺受到了執法部門(mén)嚴厲打擊。棋牌游戲迎來(lái)了“行業(yè)寒冬”。

  在棋牌游戲行業(yè)持續低迷的日子里,電子競技行業(yè)蓬勃發(fā)展起來(lái)。隨著(zhù)我國越來(lái)越多的電競選手在國際賽場(chǎng)上取得榮譽(yù),國內社會(huì )逐漸開(kāi)始意識到游戲不再是過(guò)去人們眼中的“電子”,通過(guò)電子競技,游戲逐漸為自己正名。

  電競市場(chǎng)快速增長(cháng),大量資方和品牌涌入,國家也開(kāi)始扶持行業(yè)發(fā)展,棋牌類(lèi)游戲也抓住了這個(gè)機會(huì )。行業(yè)內不少專(zhuān)業(yè)人士都認為,通過(guò)棋牌與電競結合的形式,能讓棋牌走出原本的困境,發(fā)揮正能量,從而使整個(gè)行業(yè)趨于良性發(fā)展。

  電子競技源于游戲又高于游戲,可以制定規則、糾正不良的游戲行為,比如“游戲成癮”、“賭博”等。電競擁有著(zhù)和傳統體育項目一樣的超越自我的競技精神,可以引導游戲產(chǎn)業(yè)正向發(fā)展。而棋牌作為我國一項歷史悠久的娛樂(lè )活動(dòng),和一般電子競技項目相比,有著(zhù)門(mén)檻低,無(wú)性別障礙,大眾基礎廣泛等優(yōu)勢。上到五六十歲的老人,下到十一二歲的孩童,幾乎人人都能掌握一項棋牌項目。

  如今棋牌+電競的模式愈來(lái)愈成為棋牌游戲發(fā)展模式的主流,人們對棋牌的關(guān)注度也日漸上升。電競對游戲的引導作用、競技與賭博的界限等逐漸成為行業(yè)的熱議話(huà)題,棋牌游戲在大眾心中的印象也逐漸改觀(guān)。棋牌游戲中的大熱品牌——歡樂(lè )斗地主更是成為了各大游戲主播的場(chǎng)間必備娛樂(lè )節目,“輸豆子”“做慈善”甚至成為了電競圈的梗文化。根據七麥數據,在iOS免費榜-桌面游戲中,歡樂(lè )斗地主過(guò)去一年的排名絕大部分時(shí)間穩居第一。憑借著(zhù)出圈流量,歡樂(lè )斗地主和知名電競選手uzi合作,還送了uzi十億歡樂(lè )豆,一時(shí)之間節目效果爆棚。

  而本次騰訊棋牌賽事舉辦的《歡樂(lè )斗地主》《天天象棋》《歡樂(lè )麻將》等賽事決賽在各大直播平臺的熱度均達到了200萬(wàn)以上。雙賽道模式讓職業(yè)高手和民間大神都有上臺競技的機會(huì ),充滿(mǎn)懸念的局勢也讓比賽觀(guān)賞性提高了不少RAYBET雷競技。同時(shí),比賽還邀請了來(lái)自體育、電競、娛樂(lè )領(lǐng)域的鄧亞萍、李曉峰和徐夢(mèng)潔三位進(jìn)行斗地主表演賽,還有各臺主播的“下飯冠軍”娛樂(lè )賽,力求跨界聯(lián)動(dòng),賽事“出圈”。

  可以看出,現在的棋牌賽事充分融合了娛樂(lè )屬性和競技屬性,而棋牌自身的優(yōu)勢正在讓“全民電競”成為可能。

  從運營(yíng)優(yōu)化游戲產(chǎn)品,到直播平臺和主播孵化,再到設計大型賽事,棋牌電競的生態(tài)內容逐漸趨于完善和成熟。在電子競技幫助棋牌游戲突破成長(cháng)的同時(shí),棋牌游戲也在反哺電競行業(yè)本身。一直以來(lái),電子競技都被認為是少數極具天賦的運動(dòng)。“1000萬(wàn)個(gè)人里面只有一個(gè)uzi。”而棋牌游戲能夠打破這種電競邊界,豐富電競賽事內容,使電競為更多人所知,進(jìn)而改善電子競技在大眾心目中的形象。

  本次賽事是騰訊在“全民電競”上通過(guò)棋牌游戲進(jìn)行的一次勇敢嘗試,在棋牌游戲的賽場(chǎng)上,沒(méi)有所謂門(mén)檻,天賦的限制,你可以看到各種職業(yè)、各種地區、各種年齡層的人們同臺競技。筆者認為,棋牌游戲若還能繼續發(fā)揮自身優(yōu)勢,堅持合法合規,完善電競賽事生態(tài),進(jìn)一步豐富辦賽方式RAYBET雷競技,擴充受眾人群,實(shí)現跨界傳播,那么“人人都是電競選手,人人都能享受電競樂(lè )趣”指日可待。

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